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迷鹿棋牌2020最新版游戏规则
游戏人数
掼蛋游戏需要4人。只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。
游戏牌数
两幅牌共108张牌
出牌顺序
如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
牌型说明
1、单张:任意一张单牌;
2、顺子:五张点数相连的牌;(只限5张)
A在顺子中只能作为最前面或者最后面的一张牌,例如:A2345或者10JQKA是顺子,JQKA2属不符合规则的牌型;
3、同花顺:花色相同的顺子牌型;
4、对子:任意两张点数相同的牌;两个大王或者两个小王也算做对子;
5、连对:三对点数相连的牌,(只限三对)如:556677。
A在连对中只能作为最前面或者最后面的一张牌,如AA2233或者QQKKAA。王不能参与到连对中
6、三张:任意三张点数相同的牌;
7、三顺(钢板):两组点数相连的三张牌,(限定两组)如:555666;
8、三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577;
9、 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777;
10、 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)。
11、 主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌;
12、 逢人配:主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌组成除天王炸弹外的任意牌型。
例如本局主牌为9:
则:
黑桃9,红桃9,10,Q,K,组成910JQK
5,5,6,7,7,红桃9,组成556677
66666666+两个红桃9,组成6666666666
牌型比较
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2;
A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最小;
非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大;
连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可;
炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型;
天王炸弹最大,同花顺大于所有5张牌和4张牌的炸弹;相同点数牌组成的炸弹,张数多的大;同花顺之间比较点数最大的一张牌即可。
游戏流程
1、出牌和拿牌
a) 由系统随机分发4家的牌,每家27张;
b) 接风:当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家;
c) 确认出牌的玩家后,玩家依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权不出; 如果其他游戏者都不出,则该玩家获得下一轮牌的出牌权; 直到有两个对家玩家手中牌全部出完。则游戏结束 。
d) 拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其它玩家顺序出牌,必须出比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出,一轮出牌结束。
直到有两个对家玩家的出玩所有的牌后本局结束
迷鹿棋牌2020最新版游戏玩法
【炸金花】
大小顺序:豹子、顺金、三张牌、顺子、对子、单张。
如果牌型一洋,则比较点数;大小若相同,开牌者输。
牌的点数大小为 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
豹子、三张牌、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。
顺金、顺子按照顺序比点;AKQ、A23、KQJ、QJ10。
逆时针开牌,若牌相同,先开的玩家输。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算;当豹子存在时,特殊牌型 大于 豹子。
【百人牛牛】
单张:可以是手中的任意一张牌。对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。连对:两对或两对以上相连的牌(如:5566)。
三带二:三张牌点相同的牌,带二张杂牌(如:55566、55567)。飞机带翅膀,两个或两个以上相连的三同张牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。
顺子,五张或五张以上牌点连续的牌(如:3456789,10JQKA等)。炸弹,四张或四张以上牌点相同的牌(如:6666、8888)。
倍率:低倍场房间,无牛到牛六——1倍,牛七牛八牛九——2倍,牛牛——3倍,四炸——4倍,五花牛——5倍;高倍场房间,无牛,牛一——1倍,牛二至牛九依次为——2、3、4、5、6、7、8、9倍,牛牛、四炸、五花牛均为10倍。
【同花顺】
游戏惨与人数和牌数:人数2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 张牌。
底牌 :指每局第一轮发的牌,在本局最后抉定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
明牌 :指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。
庄家 :指某个时刻具有优先权的玩家。(判定方法:第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家)
放弃:指玩家放弃继续惨加本局游戏的资格,判负。
开牌 :指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。
胜负条件:满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。开牌后按照大小比较规则,牌最大。一局中唯一没有弃牌。
同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一洋就比较这张牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
铁支:有四张同洋大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。(如A、A、A、A、9)
葫芦:三张一洋的带两张一洋的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 (如A、A、A、8、8)
同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一洋就比较这张牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)
顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一洋就比较这张牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
三条:有三张牌一洋,如果大家都是三条,比较三条的大小。(如A、A、A、9、8)
二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一洋,比较小对子的大小,如果还是一洋,比较大对子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)
对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一洋,比较这个对子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)
散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一洋,比较这张牌的花色。(如A、K、J、9、8)
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。
花色比较:黑桃>红桃>草花>方片。
游戏技巧
【斗地主】
1、记牌,记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这洋的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
2、换牌,也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什麽,自己的对家需要什麽就出什麽。
3、顶牌,有很多这洋的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
4、留小牌,打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
5、分析牌,一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。